渲云影视客户端新春版本即将上线!换上“新衣”焕新颜

![]() 金鼠辞旧岁,金牛报春时!还有几天就要过年啦,在这里先给大家拜个早年(o゚▽゚)o 渲云影视客户端也迎来新春更新1.3.42版本即将上线!本次更新新增功能点囊括新春版皮肤上线、传输时间预先知、光子帧序列优化、个人中心新增扣费流水明细查看等功能,下面一起来看下这些功能详情,先知先用给自己省事儿ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 新春版皮肤上线 NEW YEAR 新年穿新衣,这是咱们过年约定俗成的惯例,寓意着辞旧迎新,新年有新气象。趁新春来临之际,渲云影视客户端也给大家上线了新春版皮肤,让产品换上“新衣”焕新颜,喜气洋洋过大年! 目前渲云影视客户端总共推出4款皮肤:静谧黑、极简白、LOGO渐变蓝、新年红,用户可根据个人使用习惯选择喜欢的皮肤,之后我们也会陆续推出更多皮肤供用户大大们选择使用,满足大家不同心情时的产品视觉需求,敬请期待唷(^U^)ノ~YO 传输时间预先知 NEW YEAR 我们在渲云影视客户端左侧功能栏内新增【上传】+【下载】预估剩余时间,当用户提交一个新任务,可预先知晓任务上传所需时间,并在任务渲染完成时,可预知下载结果文件所需用时,方便用户精准把控任务传输进程,每一步都尽在掌握,才可谓无忧渲染。 光子帧序列优化 NEW YEAR 用户在制作MAX动画时会遇到比较特殊的镜头,例如镜头穿过物体或者快速转换视角等,在镜头快速运动的关键帧中MAX计算光子可能会出现异常,导致最终渲染成图出现闪烁或者光感异常等现象。 在渲染这类镜头时需要通过自定义光子帧数来有选择性的避开有误差的地方,此前更新我们就给渲云影视客户端增加了光子自定义帧数功能,用户可把光子序列设置为任意帧数,这样特殊镜头的光感渲染将更加准确。 这里有一点需用户谨记:在3ds Max软件里,当用户渲染的帧序列不是一个完整的a-b形式的序列,如1-100,120,此时是无法实现隔帧渲染操作的,为此我们在“按相机默认帧范围”下面已作出明确提示,望用户知悉。若用户需要在帧序列不完整的情况下隔帧渲染光子,可在“自定义帧范围”中设置,如下图所示输入想要渲染的光子帧数即可,如0-100:10,120。 扣费流水明细查看 NEW YEAR 过去用户想查看渲染费用流水需在个人中心自助下载对账单,才可查看相关明细,但如若用户每次渲染后想简单查看具体扣费明细都需下载对账单未免过于繁琐。 因而我们在个人中心新增扣费明细查看功能,无需下载对账单,直接在线可查,所有的线上渲染扣费以及线下渲云客服人工处理的退费/赠送等一系列流水,都将清楚明白的一一列出,每一笔费用的进出都有迹可查,简单直接给用户提供了极大便利。 往期回顾 热门阅读 / New Arrival 【渲云-渲染者联盟VIP1群】已满员,请加“渲云-渲染者联盟VIP2 QQ群”:211486767,或打开钉钉APP搜索钉钉号:UNSU8038,加入我们!更多精彩等着你! 渲云是国内最快的云渲染公共服务平台,已成为Unity&AUTODESK唯一合法授权的云渲染平台及战略合作伙伴。 渲云官网:www.xrender.com 渲染热线:4006-888-245 渲云官方微博:渲云-云渲染 |