这次把初见剩余的的最后一个模型也分享上来给大家
仅供收藏研究,切勿商业用途
老规矩回复可见
下面进入插件介绍正题
这里会用到两个插件,一个是大家常用的地板插件,一个是多重纹理插件,两个插件配合可以做到很好的效果
我们想一下现实木地板中,首先地板每一块纹理不一样,其次每一块地板深浅也不一样,这是木地板最大的两个特点
所以我们需要在3D里去实现这一目的,而我们有没有一张很大很合适很好的完整地板贴图,这时候就需要配合插件区实现,而且需用插件可以有更好的控制性,能应对更多的场景
我们创建一个地板,给一张贴图纹理
添加一个UV展开,可以看到我们纹理每一块都不相同,而且也没有出现纹理破裂现象,因为我用的是无缝贴图制作,这一点再用UV展开的时候要注意
下一步我们在漫反射贴图打开多重纹理插件,用法和加位图方法一样
我们再次加载贴图文件,这里1是我们位图的一个模糊度调节,2是我们的位图角度调节,3是我们地板每一块深浅的调节,可以自己去调试看看
我们给到0.2可以看到材质球已经发生了变化
我为了效果明显一些,我给到0.4,然后在调节随机数
这样我们就做到了纹理以及深浅都不一,让地板更加有层次,更加趋于现实吧
这个插件还有一个作用,我们经常看到一些地板是分成很多块的贴图
这时候我们可能不知道该怎么用
如果运用了这个插件,马上就变成好东西了
这里我吧大致方法讲一下
打开文件贴图,这个插件可以加载很多张贴图,很强大吧
这里可以调节随机变化数,也可以调节地板明暗参数,以及一些饱和度,对比度之类,看你自己需求
然后用这类贴图有一个要点,需要用UV变换调节纹理
大致就是以上这样,码字辛苦,望各位大大觉得不错就回复一下哈,谢谢支持,有问题也可以加我QQ提问吧
下载地址在最后,安装方法在压缩包里,看不懂英文就百度翻译一下,模型2011版本,插件支持最高2016版本
|